
Forma Luce
Zoreo, Campione della Luce
Combatte allo scoperto, dalla parte della Luce.
Occhio
Forza negli scontri
Karma
Punti Vittoria quando Blessa
Una carta sola, due modi di giocarla. Quando la cali scegli la zona: come Maledizione scende in campo e combatte, come Preghiera resta fuori dagli scontri e piega le regole del tavolo. Mai tutte e due insieme, e dalla zona scelta non si torna indietro.
Zona Maledizione
Combatte
RivalitàRivalitàAbilitàLa carta ha +3 Occhio durante lo scontro contro una carta di un'altra Forma. Le carte Duali sono immuni: non possono usarla e non la subiscono..
Sta in campo con l'effetto sempre attivo. Attacca, può essere attaccata e, quando Blessa, ti fa 3 Punti Vittoria.
Zona Preghiera
Legame
Ha +2 KarmaKarmaIconaI Punti Vittoria che la carta fa guadagnare al suo controllore quando Blessa. se è una Luce. Se blessaBlessareAzioneLa carta fa guadagnare a chi la controlla Punti Vittoria pari al proprio Karma. Dopo aver spezzato una carta in seguito a uno scontro puoi decidere di Blessare: la carta sconfitta va nel tuo Altare invece che nel Vuoto., spezzaSpezzareAzioneLa carta va dal campo al Vuoto. la PreghieraPreghieraZonaCarta giocata nella Zona Preghiera. Usa il suo effetto Preghiera secondo la propria tipologia. Non attacca e non può essere attaccata. legataLegamePreghieraTipo di Preghiera: quando viene giocata si lega a una Maledizione in campo, propria o avversaria, trasferendole il proprio effetto. Se la Maledizione lascia la zona, la Legame si spezza. Limite: 1 Legame per Maledizione. a questa.
Legame — Tipo di Preghiera: quando viene giocata si lega a una Maledizione in campo, propria o avversaria, trasferendole il proprio effetto. Se la Maledizione lascia la zona, la Legame si spezza. Limite: 1 Legame per Maledizione.
Non attacca e non può essere attaccata: non fa punti, cambia le regole del tavolo.
I termini sottolineati portano la definizione dal regolamento.
