
Forma Luce
Mangrovia Celeste
Combatte allo scoperto, dalla parte della Luce.
Occhio
Forza negli scontri
Karma
Punti Vittoria quando Blessa
Una carta sola, due modi di giocarla. Quando la cali scegli la zona: come Maledizione scende in campo e combatte, come Preghiera resta fuori dagli scontri e piega le regole del tavolo. Mai tutte e due insieme, e dalla zona scelta non si torna indietro.
Zona Maledizione
Combatte
Ha +1 KarmaKarmaIconaI Punti Vittoria che la carta fa guadagnare al suo controllore quando Blessa. per ogni PreghieraPreghieraZonaCarta giocata nella Zona Preghiera. Usa il suo effetto Preghiera secondo la propria tipologia. Non attacca e non può essere attaccata. Luce in campo.
Sta in campo con l'effetto sempre attivo. Attacca, può essere attaccata e, quando Blessa, ti fa 0 Punti Vittoria.
Zona Preghiera
Legame
Il suo OcchioOcchioIconaIl valore di forza della carta. Durante uno scontro vince la carta con Occhio maggiore. è sempreSempreTermineUn effetto «sempre» non può essere sovrastato da altri effetti, a meno che anche l'altro effetto non sia «sempre»: in quel caso i due interagiscono come se la parola non ci fosse. 5.
Legame — Tipo di Preghiera: quando viene giocata si lega a una Maledizione in campo, propria o avversaria, trasferendole il proprio effetto. Se la Maledizione lascia la zona, la Legame si spezza. Limite: 1 Legame per Maledizione.
Non attacca e non può essere attaccata: non fa punti, cambia le regole del tavolo.
I termini sottolineati portano la definizione dal regolamento.
