
Forma Ombra
Sussurro Fatale
Lavora da sotto il tavolo, dalla parte dell'Ombra.
Occhio
Forza negli scontri
Karma
Punti Vittoria quando Blessa
Una carta sola, due modi di giocarla. Quando la cali scegli la zona: come Maledizione scende in campo e combatte, come Preghiera resta fuori dagli scontri e piega le regole del tavolo. Mai tutte e due insieme, e dalla zona scelta non si torna indietro.
Zona Maledizione
Combatte
SPEZZATASpezzareAzioneLa carta va dal campo al Vuoto.: corrompi una MaledizioneMaledizioneZonaCarta giocata nella Zona Maledizione. Usa il suo effetto Maledizione, sempre attivo, e può attaccare o essere attaccata..
Sta in campo con l'effetto sempre attivo. Attacca, può essere attaccata e, quando Blessa, ti fa 4 Punti Vittoria.
Zona Preghiera
Impulso
Corrompi una MaledizioneMaledizioneZonaCarta giocata nella Zona Maledizione. Usa il suo effetto Maledizione, sempre attivo, e può attaccare o essere attaccata. di un giocatore per spezzareSpezzareAzioneLa carta va dal campo al Vuoto. una MaledizioneMaledizioneZonaCarta giocata nella Zona Maledizione. Usa il suo effetto Maledizione, sempre attivo, e può attaccare o essere attaccata. puraPurificareStatoUna Maledizione Pura è orientata verticalmente. Se perde uno scontro non si spezza: diventa Corrotta. del giocatore opposto.
Impulso — Tipo di Preghiera: usa il suo effetto quando viene giocata e, risolto l'effetto, si spezza. Nessun limite di quantità.
Non attacca e non può essere attaccata: non fa punti, cambia le regole del tavolo.
I termini sottolineati portano la definizione dal regolamento.
