
Forma Ombra
Nube Mentale
Lavora da sotto il tavolo, dalla parte dell'Ombra.
Occhio
Forza negli scontri
Karma
Punti Vittoria quando Blessa
Una carta sola, due modi di giocarla. Quando la cali scegli la zona: come Maledizione scende in campo e combatte, come Preghiera resta fuori dagli scontri e piega le regole del tavolo. Mai tutte e due insieme, e dalla zona scelta non si torna indietro.
Zona Maledizione
Combatte
Vince contro le carte che hanno l'OcchioOcchioIconaIl valore di forza della carta. Durante uno scontro vince la carta con Occhio maggiore. diverso dal loro OcchioOcchioIconaIl valore di forza della carta. Durante uno scontro vince la carta con Occhio maggiore. originaleOriginaleTermineIl valore di Occhio o Karma stampato sulla carta, senza alcuna modifica applicata..
Sta in campo con l'effetto sempre attivo. Attacca, può essere attaccata e, quando Blessa, ti fa 2 Punti Vittoria.
Zona Preghiera
Impulso
L'OcchioOcchioIconaIl valore di forza della carta. Durante uno scontro vince la carta con Occhio maggiore. originaleOriginaleTermineIl valore di Occhio o Karma stampato sulla carta, senza alcuna modifica applicata. del bersaglioBersaglioTermineQuando un effetto dice «bersaglio», chi lo gioca deve scegliere una carta valida per quell'effetto. è sempreSempreTermineUn effetto «sempre» non può essere sovrastato da altri effetti, a meno che anche l'altro effetto non sia «sempre»: in quel caso i due interagiscono come se la parola non ci fosse. 3, per il prossimo turno.
Impulso — Tipo di Preghiera: usa il suo effetto quando viene giocata e, risolto l'effetto, si spezza. Nessun limite di quantità.
Non attacca e non può essere attaccata: non fa punti, cambia le regole del tavolo.
I termini sottolineati portano la definizione dal regolamento.
