
Forma Ombra
Passi Persi
Lavora da sotto il tavolo, dalla parte dell'Ombra.
Occhio
Forza negli scontri
Karma
Punti Vittoria quando Blessa
Una carta sola, due modi di giocarla. Quando la cali scegli la zona: come Maledizione scende in campo e combatte, come Preghiera resta fuori dagli scontri e piega le regole del tavolo. Mai tutte e due insieme, e dalla zona scelta non si torna indietro.
Zona Maledizione
Combatte
Questa e le MaledizioniMaledizioneZonaCarta giocata nella Zona Maledizione. Usa il suo effetto Maledizione, sempre attivo, e può attaccare o essere attaccata. avversarie, hanno sempreSempreTermineUn effetto «sempre» non può essere sovrastato da altri effetti, a meno che anche l'altro effetto non sia «sempre»: in quel caso i due interagiscono come se la parola non ci fosse. il loro OcchioOcchioIconaIl valore di forza della carta. Durante uno scontro vince la carta con Occhio maggiore. originaleOriginaleTermineIl valore di Occhio o Karma stampato sulla carta, senza alcuna modifica applicata..
Sta in campo con l'effetto sempre attivo. Attacca, può essere attaccata e, quando Blessa, ti fa 2 Punti Vittoria.
Zona Preghiera
Impulso
I giocatori prendono una loro MaledizioneMaledizioneZonaCarta giocata nella Zona Maledizione. Usa il suo effetto Maledizione, sempre attivo, e può attaccare o essere attaccata. dal campo, a partire dall'avversario.
Impulso — Tipo di Preghiera: usa il suo effetto quando viene giocata e, risolto l'effetto, si spezza. Nessun limite di quantità.
Non attacca e non può essere attaccata: non fa punti, cambia le regole del tavolo.
I termini sottolineati portano la definizione dal regolamento.
