
Forma Duale
Pozza di Luce Oscura
Luce e Ombra nella stessa carta: vale come entrambe le Forme.
Occhio
Forza negli scontri
Karma
Punti Vittoria quando Blessa
Una carta sola, due modi di giocarla. Quando la cali scegli la zona: come Maledizione scende in campo e combatte, come Preghiera resta fuori dagli scontri e piega le regole del tavolo. Mai tutte e due insieme, e dalla zona scelta non si torna indietro.
Zona Maledizione
Combatte
Se si corrompeCorrottaStatoUna Maledizione Corrotta è orientata orizzontalmente. Se perde un altro scontro si spezza., prendiPrendereAzioneAggiungere alla propria mano una carta da una zona specifica. una carta a scelta dal VuotoVuotoZonaLa zona degli scarti: ci finiscono le carte scartate e quelle spezzate..
Sta in campo con l'effetto sempre attivo. Attacca, può essere attaccata e, quando Blessa, ti fa 3 Punti Vittoria.
Zona Preghiera
Eco
Il bersaglioBersaglioTermineQuando un effetto dice «bersaglio», chi lo gioca deve scegliere una carta valida per quell'effetto. ha BarrieraBarrieraAbilitàQuando la carta si Corrompe, non può essere attaccata fino alla fine del turno., fino alla fine del prossimo turno.
Eco — Tipo di Preghiera invocabile: usa il suo effetto quando viene giocata e resta in campo. Ogni volta che una tua altra Eco usa il suo effetto, usano l'effetto anche le altre Eco in campo, al massimo una volta per turno ciascuna. Limite: 2 Eco per giocatore.
Non attacca e non può essere attaccata: non fa punti, cambia le regole del tavolo.
I termini sottolineati portano la definizione dal regolamento.
