
Forma Luce
Anelli del Sigillo
Combatte allo scoperto, dalla parte della Luce.
Occhio
Forza negli scontri
Karma
Punti Vittoria quando Blessa
Una carta sola, due modi di giocarla. Quando la cali scegli la zona: come Maledizione scende in campo e combatte, come Preghiera resta fuori dagli scontri e piega le regole del tavolo. Mai tutte e due insieme, e dalla zona scelta non si torna indietro.
Zona Maledizione
Combatte
BarrieraBarrieraAbilitàQuando la carta si Corrompe, non può essere attaccata fino alla fine del turno..
Sta in campo con l'effetto sempre attivo. Attacca, può essere attaccata e, quando Blessa, ti fa 3 Punti Vittoria.
Zona Preghiera
Impulso
Il bersaglioBersaglioTermineQuando un effetto dice «bersaglio», chi lo gioca deve scegliere una carta valida per quell'effetto. non può essere attaccato, il prossimo turno.
Impulso — Tipo di Preghiera: usa il suo effetto quando viene giocata e, risolto l'effetto, si spezza. Nessun limite di quantità.
Non attacca e non può essere attaccata: non fa punti, cambia le regole del tavolo.
I termini sottolineati portano la definizione dal regolamento.
