
Forma Duale
Crepuscolo
Luce e Ombra nella stessa carta: vale come entrambe le Forme.
Occhio
Forza negli scontri
Karma
Punti Vittoria quando Blessa
Una carta sola, due modi di giocarla. Quando la cali scegli la zona: come Maledizione scende in campo e combatte, come Preghiera resta fuori dagli scontri e piega le regole del tavolo. Mai tutte e due insieme, e dalla zona scelta non si torna indietro.
Zona Maledizione
Combatte
CALOCalareAzioneGiocare una carta dalla mano. CALO indica un effetto che si usa quando la carta viene calata in campo.: scartaScartareAzioneLa carta va dalla mano al Vuoto. una carta per purificarePurificareStatoUna Maledizione Pura è orientata verticalmente. Se perde uno scontro non si spezza: diventa Corrotta. una tua MaledizioneMaledizioneZonaCarta giocata nella Zona Maledizione. Usa il suo effetto Maledizione, sempre attivo, e può attaccare o essere attaccata..
Sta in campo con l'effetto sempre attivo. Attacca, può essere attaccata e, quando Blessa, ti fa 4 Punti Vittoria.
Zona Preghiera
Eco
Scegli la formaFormaTermineL'archetipo della carta, riconoscibile da colore e simbolo. Nel mazzo LuceOmbra le Forme sono Luce e Ombra; le carte Duali sono contemporaneamente entrambe. del bersaglioBersaglioTermineQuando un effetto dice «bersaglio», chi lo gioca deve scegliere una carta valida per quell'effetto., fino alla fine del prossimo turno.
Eco — Tipo di Preghiera invocabile: usa il suo effetto quando viene giocata e resta in campo. Ogni volta che una tua altra Eco usa il suo effetto, usano l'effetto anche le altre Eco in campo, al massimo una volta per turno ciascuna. Limite: 2 Eco per giocatore.
Non attacca e non può essere attaccata: non fa punti, cambia le regole del tavolo.
I termini sottolineati portano la definizione dal regolamento.
