
Forma Duale
Cancelli di Mezzo
Luce e Ombra nella stessa carta: vale come entrambe le Forme.
Occhio
Forza negli scontri
Karma
Punti Vittoria quando Blessa
Una carta sola, due modi di giocarla. Quando la cali scegli la zona: come Maledizione scende in campo e combatte, come Preghiera resta fuori dagli scontri e piega le regole del tavolo. Mai tutte e due insieme, e dalla zona scelta non si torna indietro.
Zona Maledizione
Combatte
BarrieraBarrieraAbilitàQuando la carta si Corrompe, non può essere attaccata fino alla fine del turno. e ImpattoImpattoAbilitàQuando la carta Corrompe una carta avversaria per via di uno scontro, Blessa..
Sta in campo con l'effetto sempre attivo. Attacca, può essere attaccata e, quando Blessa, ti fa 1 Punti Vittoria.
Zona Preghiera
Legame
È di formaFormaTermineL'archetipo della carta, riconoscibile da colore e simbolo. Nel mazzo LuceOmbra le Forme sono Luce e Ombra; le carte Duali sono contemporaneamente entrambe. opposta.
Legame — Tipo di Preghiera: quando viene giocata si lega a una Maledizione in campo, propria o avversaria, trasferendole il proprio effetto. Se la Maledizione lascia la zona, la Legame si spezza. Limite: 1 Legame per Maledizione.
Non attacca e non può essere attaccata: non fa punti, cambia le regole del tavolo.
I termini sottolineati portano la definizione dal regolamento.
